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3ds MAX建模教程:大蟒蛇捕捉青蛙(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-20 09:21:56 网友评论 0



         如果你已经成功安装好了ADVANCED NATURE PAINTER的话,那么打开它,我把它放在了工具栏里面,当然了,你可以放在任何地方.(3DSMAX有着高度的个性化)当你打开面板的时候,你可能会觉得里面有很多的参数.你想要的都在里面.带点击一下3个点的位置,会出现另一个面板,这里你可以设置小草的深浅....

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        4.现在点击PAINT,然后开始移动你的光标.然后就这样,完成它.这里有一个善意的警告:小心,漫漫做,因为你一不小心可能就会添加上成百上千个多边形.我使用比较小的增加量.将我需要的草地制作好.大多数时候,为了不至于机子太卡,我都使用DISPLAY AS BOX.(在PROPERTIES的面板上

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        这样你应该成功制作完小草了吧?那真的非常的简单.你只要稍微熟悉一下这个脚本,你会觉得用起来很顺手.这个脚本制作石头也很出色,不过这就需要你多去学习一下这个脚本的控制方法了.我使用了3DTOTAL的ORGANIC/ALIEN纹理.他们的确很

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