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Lightscape室内教程:烘焙实例(3)

来源:网络搜集 作者:未知 发布时间:2010-12-21 10:13:26 网友评论 0


图1.4场景kt.ls在 max渲染效果
注:场景中所有物体反射效果在max中都可不调整,可以到VRP中去制作(如:地面)。
三、烘焙方式的设定原则:

物体分类

烘焙方式

举    例

大面积的物体,如果有平铺贴图

使用Lightingmap 方式烘焙

地  面

大面积的物体如果没有贴图

使用Completemap方式

顶  面

如果一个物体虽然有贴图,但是贴图并没有平铺

使用completemap方式烘焙

荼几台面

不烘焙的物体

不要隐藏它们,选择它们击鼠标右键冻结它们

植   物

注:Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与是否有贴图而定。(1)烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,但贴图量会比Lightingmap方式大一些;(2)如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,但贴图量会比Completemap方式小,调整物体贴图纹理比较方便。
四、Lightscape两种烘焙方式(Completemap和Lightingmap)
一、Lightscape烘Completemap方式
步骤一、在盘中建立一目录com。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到com目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024, 如图1.5所示:
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图1.5更改名称
(其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节),点击Render按钮进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。
步骤二、将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒,(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与Lightscape和Max渲染效果比较如图1.6所示:
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