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Lightscape室内教程:室内渲染效果图(1)

来源:to8to 作者:XiaoYu 发布时间:2010-12-22 10:26:41 网友评论 0

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第一步 分析光 感觉这张图虽然简单 但只靠实际布光还是不够
个人觉得补光的作用1补光2加快渲染3点醒画面   点光一般可以照亮场景但会减弱层次 光域网有层次重点但你不要让客户说明明“没筒灯为什么会有筒灯效果”---要注意和墙面拉开距离别让光网射到墙上 觉的面灯是个好选择 细腻而且可以当光的反弹用 前提是你的机器要好 俺个人的办法是能一个太阳 就绝不用夜光
第二步 建模
我的方法从abbs上学的导入cad挤压厚度再转换成poly
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