3ds max室内渲染教程:默认渲染器灯光技巧(4)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-22 13:18:38 网友评论 0 条
接下来将这两组灯拷贝,往里移,参数基本没变,只是色彩稍微调整了一下。(图05)
图05
还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色。做到这一步,天光的表现已经比较充分了。(图06)
图06
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