VRay室内渲染教程:场景渲染技巧解析(11)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2010-12-23 13:37:55 网友评论 0 条
好的,材质就介绍到这里。下面为灯光的设置,个人是喜欢先打主光后打补光,场景有窗户,那么就从那里开始打灯光颜色为一个天蓝色,强度设置为3.2。长宽高和窗户一样,离窗一定距离是为了避免窗户曝光。勾选不可见,渲染参数设置和检查模型时是一样的。(图22)
图22
下面为渲染结果。可以看到画面还是很暗的,但是又不能提高亮度了,怕的窗户曝光。(图23)
图23
- 2011-01-29
- 2011-02-15
- 2010-12-20
- 2010-12-20
- 2011-01-03
- 2010-12-14
- 2010-12-14
- 2011-01-03
- 2010-12-14
- 2010-12-14
- 2010-12-14
- 2011-01-04
- 2010-12-14
- 2010-12-22
- 2011-01-04
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有