3ds max室内渲染教程:场景渲染技巧解析(9)
来源:火星时代 作者:FLY 发布时间:2010-12-23 13:38:51 网友评论 0 条
7号是玻璃材质,玻璃调法可以有很多,下面我采取了较为常见的一种;漫反射灰度为208,反射里面加入了衰减,并将衰减类型设置为FRESNEL并将细分设置为3;折射里面加入了灰度为225是为了得到一个通透的效果细分设置为20,光泽度设置为0.98。
8号是一个拉丝不锈钢的材质,漫反射里面灰度为123,反射为183,高光设置为0.83,光泽度为0.85细分为20。(图17)
图17
并将其中各项异性可调节高光的长度。出来效果类似拉丝的感觉9号为绒布的材质;由于害怕红色会色溢影响白色的沙发所以先给他加入了材质包裹。产生和接收光照都设置为0.8,漫反射里面加入了衰减。类型设置为垂直/平行,并在颜色一张加入一张贴图。(图18)
图18
凹凸里面加入了下面这张贴图,强度给大点,设置为150。(图19)
图19
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