3ds max室内灯光教程:室内灯光直型暗藏灯打法(2)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2010-12-24 11:43:44 网友评论 0 条
图02
经过观察,我们发现直型暗藏灯打法非常简单,其本上是方方正正的,有时呈现L型,但更多的时候都是四边型的,我们只须将灯光进行简单的复制即可。下面我们就来按照上面的划分利用三种平台分别实现直型暗藏灯的效果。
3ds Max光度学灯光+Radiosity(光能传递)法
打开一个会议室的原始场景,在这个场景中我已经设置好了材质,由于是利用Radiosity来完成,大部分材质用的都是Standard标准材质和Architectural建筑材质。
原始场景如下图所示。(图03)
图03
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