3ds Max室内教程:制作精致室内场景(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2010-12-25 14:18:15 网友评论 0 条
第十步
创建暖气,我用6个Box加了很小的MeshSmooth,为了保证他们距离相等我用了Array工具。(图11)
图11
第十一步
最后一步给我们的房间加点生物,有生命力的东西。第一利用线工具创建叶子的形状。( Create>Shapes>Splines>Line ),就象我们屏幕中画的一样。然后把线的点增加到16。给他拉伸0.2,并且把他的段数设置为2。
然后给他增加Bend修改器,这个可以按照你的想法给他一个合适的数值。
接下来可以把所有的修改器塌陷并且转变为Poly。
移动植物的轴心点到它的基点,这个就是植物的中心。给植物取个名字(例如:leaf01),然后按住Shift按键,旋转叶子几次并且用不同的比例放大缩小使植物更自然。(图13)
图13
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