3ds MAX建模教程:贴图制作教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 09:33:13 网友评论 0 条
Face面:以物体自身的面为单位进行投射贴图,两个共边的面会投射为一个完整贴图,单个面会投射为一个三角形,如图6-51所示。
图6-51 面坐标
XYZ to UVW:贴图坐标的XYZ轴会自动适配物体造型表面的UVW方向。
这种贴图坐标可以自动选择适配物体造型的最佳贴图形式,不规则物体适合选择此种贴图方式,如图6-52所示。
图6-52 XYZ to UVW
在UVW Map修改器中可以利用Alignment对齐控制器,如图6-53所示,对UVW Map的Gizmo物体进行变形修改。
图6-53 对齐控制器
参数说明:Fit拟合 Center居中 Bitmap Fit位图适配 Normal Align左线对齐
View Align视图对齐 Region Fit区域拟合 Reset重设定 Acquire查询
位图文件的使用
Bitmap是较为常用的一种二维贴图。在三维场景制作中大部分模型的表面贴图都须要与现实中的相吻合,而这一点通过其它程序贴图是很难实现的,也许通过一些程序贴图可以模拟出一些纹理,但这也是与真实的纹理有一定差距。在这时候我们大多会选择以拍摄、扫描等手段获取的位图来作为这些对象的贴图。
1)建立如图6-54所示的场景。
图6-54 场景 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn )
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