3ds MAX建模教程:贴图制作教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 09:33:13 网友评论 0 条
2)进入材质编辑器在示例框中选择Material#1材质,单击工具行中Assign Materical to Selection按钮将材质赋予物体。
3)在Shader Basic Parameters卷展栏中选择Blinn材质。
4)在Blinn Basic Parameters卷展栏Speclartligh lights选项,设定Speaular=103;Glossiness=41。
5)打开Map卷展栏,单击Diffuse Color漫反射颜色后的None按钮在弹出的Material/Map Browser对话框中点选Bitmap选项,单击OK退出。
6)在随后弹出的Select Bitmap Image File选择Bitmap图形文件对话框中选择一个图形文件作为瓷罐的表面贴图,如图6-55所示。
图6-55 Bitmap图型文件选择对话框
图6-56 场景效果
场景中瓷罐的贴图与罐不匹配,下面我们要对贴图坐标进行调整,使BitMap适配物体。
7)进入Modify命令面板,单击UVWMap按钮,为瓷罐添加贴图坐标修改器。
8)在Modify命令面板中选择Cylindrical柱面坐标,并选择X轴方向贴图。单击Fit按钮贴图坐标与瓷罐相适配。使整张贴图完整地投射在瓷罐上,效果如图6-57所示。
图6-57 使用贴图坐标后效果
当需要快速的渲染不要求精度的情况下,可以使用Bitmap作为反射和折射贴图,模拟自动反射和折射的效果。
9)进入材质编辑器,在Map卷展栏中单击Reflection选项后的None按钮,在弹出的贴图管理器中选择Bitmap,在随后弹出的对话框中选择一张BitMap作为反射贴图。
10)返回上一层级,降低Reflection值。使用低强度的反射贴图以提高瓷罐的真实质感,效果如图6-58所示。
图6-58 低强度反射贴图与漫反射贴图的混合效果
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