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3ds MAX建模教程:贴图制作教程(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 09:33:13 网友评论 0


高级贴图的应用
在3D Studio MAX系统中除了BitMap贴图方式外还有多种的贴图方式。其中一些高级贴图如自动反射贴图可以使物体产生真实的反射效果,自动计算反射场景中其它物体。蒙板贴图可以将两种贴图进行组合通过相互遮挡产生特殊效果。通过这些高级贴图的使用可以使场景中的对象更具真实感。

Reflect/Refract自动反射与折射贴图:

在Bitmap的使用中我们曾经介绍过使用Bitmap模拟自动反射与折射的效果。但是这种方法制作出的反射、折射效果并不真实。在某些时候我们须要精确的反射与折射效果时就必须要使用Reflect/Refract贴图。

下面我们在场景中建立四个球体与一个立方体,如图6-59所示。

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图6-59 场景 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn )

我们将使用自动反射、折射贴图使场景中的球体相互映射。
使用前面介绍过的方法为场景中的对象赋材质。单击工具栏中的按钮,在材质编辑器中选择不同材质分别赋予场景中的不同物体。

1)选择第一个示例窗,参照如图6-60所示的参数,将材质编辑为无色透明玻璃,并将材质赋予顶上的球体。

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图6-60 环境色/漫反射色

2)在Map卷展栏中选择Reflection选项,单击None按钮在弹出的贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图。
3)单击工具栏中 按钮回到上一层级,降低反射强度。

4)选择Rafrection折射,单击None按钮,在贴图浏览器中选择Reflect/Refract自动反射与折射贴图。为材质增加折射效果回到上一层极,降低折射强度设定Refract值为80。

使用相同方法分别编辑红、黄、蓝色玻璃材质,并将材质赋予底下的三个球体。

1)在视窗中选择立方体,进入材质编辑对话框

2)选择的材质示例赋予物体。参照图6-61所示的参数设置材质基本参数。

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图6-61 材质基本参数 (3DMAX教程网: www.3dmax8.cn )

3)在Map卷展栏中,选择Checker棋盘格贴图,作为立方体材质的Diffusc漫反射贴图,并参照图6-62所示的参数对棋盘格贴图进行编辑。


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图6-62 棋盘格参数卷展栏

着色场景自动反射效果如图6-63所示。


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图6-63 最后完成的场景效果

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