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3ds MAX灯光教程:完全解读光的呈现方式(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 10:09:14 网友评论 0

在各个方向上反弹的蓝色光子造成了大气发蓝的效果,一个在太空清晰可见的效果。蓝色光足以照亮不在阳光直射下的区域,因此在开敞的荫蔽处你仍然能看到(蓝光色)。

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照片中的影子带有强烈的蓝光色因为它们被蓝天照射。

光弹射

当光线射中一个表面就会被反弹或吸收,有表面的颜色决定(译:物体的颜色就是表面对可见光的作用特性)。一个白色的物体会平均地反射所有波长,反过来一个黑色的物体会吸收所有波长。当白光射中一个红色表面,蓝和绿波长的光被吸收而红色光被反弹(为了简单在这里我只是用基本色说明,实际上是连续的频带)。

所以如果白色光射中一个红色的表面,折耳根表面反弹的光子即是红色光。当这些光子射中反弹路径中的下一个表面时,就会以红色光照亮它。这种现象叫做辐射,相邻物体的颜色就会因此呈现出相互影响的效果。

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反射自百叶窗的光把木色投到墙上。

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这只蜜蜂的后腹部被反射自红衬的红色光强烈地上色了。

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