3ds MAX材质教程:潮湿材质制作(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 10:42:00 网友评论 0 条
3ds MAX材质教程:潮湿材质制作
先来看看效果:
1、第一步,基本材质
创建一个球体,赋予blinn材质
创建两盏平行光,把它放到你认为合适的地方,用他们来在预渲染中照明场景
2、设定blinn材质的参数Eccentricity to 0.500、Specular Roll Off to 0.320
这些设置将给我们一个带有宽大的,漂亮的高光区的材质,现在我们在创建一个2D的Fractal纹理填加到这个blinn材质上
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