3ds MAX材质教程:潮湿材质制作(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 10:42:00 网友评论 0 条
3、观察这张图片,我们发现了一个问题,因为 phongE 直接得到了blinn的高光和输出颜色,他同时也把blinn的阴暗区和它自己的添加再一起了, 这就形成了两个阴暗面的叠加,黑暗值增加。这就导致了几乎不变的,合适的亮面,而过分的暗面,你可以注意一下下面的图,这张图里可以很明显的看到连接好的 phongE 得暗面要比原来的blinn的暗很多,下一步,我们将试着解决这问题
4、
5、解决这个暗面太暗这个问题很简单,我们需要blinn的100%的颜色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。这里修要一个遮罩。
创建Blend Colors node节点
创建 a Surface Luminance 节点
连接 Surface Luminance 到 Blend Colors节点属性的Blender
设置 Blend Color的Color1 为黑色.
设置 Blend Color的 Color2 为白色
连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient
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