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Maya 建模教程:头发制作(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:16:18 网友评论 0

下面将通过设置,来让头发离开肩膀,并且更真实。选中头发,打开其属性面板。

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在此只介绍几个本例中使用的属性:

1 Shading,这个属性下你可以设置头发的颜色,高光和阴影。

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2 Bush width,这个属性下,你可以调节头发的厚度。

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