Maya 建模教程:头发制作(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:16:18 网友评论 0 条
下面将通过设置,来让头发离开肩膀,并且更真实。选中头发,打开其属性面板。
在此只介绍几个本例中使用的属性:
1 Shading,这个属性下你可以设置头发的颜色,高光和阴影。
2 Bush width,这个属性下,你可以调节头发的厚度。
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2010-08-17
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有