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Maya 建模教程:头发制作(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:16:18 网友评论 0

3Forces属性下,你可以控制你的头发,让它更贴合你的控制线,更松散等等。

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通过这些面板上的设置,就能达到本例的效果,或者说更理想的效果,由于篇幅有限,在此不在详细介绍。Paint effect这个方法来制作头发,能够比较容易的得到最终效果,通过对头发的设置,还能完成一些简单的头发动画,如飘动等。但缺点也很明显,不能在Maya软件之外的渲染下得到理想效果,头发质地不真实,在反射中看不见等等。下章中将介绍比panit effect 看起来更真实些的Fur方法。

第二章 Fur方法制作头发 

Rendering下的Fur就是本例使用的主要菜单。

也可以用下图中的图标:

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最终效果如图:

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首先,要建立生长头发用的面片。这个面片通常用头部模型修改而成。

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