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Maya 建模教程:头发制作(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:16:18 网友评论 0

通过不停的分块,生成最终造型, 

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然后渲染前,你可以把所有生成面片隐藏。

通过设置,能得到比paint effect的头发更真实的效果,但是制作过程却让人觉得很没头绪,完全没有步骤性,当然你可以通过对Baldness通道进行贴图来制作更好的头发,但是由于涉及到了三维贴图,最好借助第三方软件,这些在关于fur制作动物毛发方面的教程里应该能得到详细介绍,因为这并不是头发的通用方法,在此不更详细介绍。这个方法除制作效果稍比paint effect 真实一点以外,其方法复杂,且仍不能解决paint effect 中的其它问题,于是我们接下来介绍怎样用面片制作头发。

第三章 面片制作头发

本例最终效果如下图:

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