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Maya 建模教程:头发制作(9)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:16:18 网友评论 0

再做修饰部分,这部分是用来挡住接缝,或者是某种特殊发型的造型: 

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注意,建模部分,有些东西要注意:

1 面片只有一个面能形成我们想要的最终效果,所以在造型时,要不断的改变面片的方向,让最终从各方向都能看出想要的效果。

2 前面的头发应该比后面的要细致,可以用不同的贴图,也可以改变面片的宽度。

3 注意贴图后头发要有一致的高光。

使用面片,我认为是比较好接受的方法,它的造型很容易控制,贴图也比较容易制作,不用很多的参数的设置,动画可以用骨骼完成,可以在mental ray和反射中使用等等。

结束语:这是我第一次写教程,写的也主要是一些自己的心得体会,希望能对你有所帮助。谢谢。

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