3ds MAX材质教程:建立一个微生物环境
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:26:26 网友评论 0 条
3ds MAX材质教程:建立一个微生物环境
上一部份请参照:建立一个微生物环境(建模)第二部份:材质
我们使用FR来渲染整个图形。 首先我们必须加载fr渲染器,然后,打开材质编辑嚣,选择get material 并且选择fR-Electron,如下图
然后,在Falloff这一栏里点击‘use’和'affected my bump-mapping',然后做如下的颜色配置,可以参照下图,在highlights栏下勾选'highlights'并相应设置,勾选'use layer 1'和'affected by bump-mapping',level:10 , glossiness 50;
然后,在material options中往下拖动滚动条,设置 bump的level为75.0
编辑Noise的设置,点击Map #1 Noise ,如下图设置
点击ssign material to selection,我们就完成了材质部份,可以进行渲染的设置
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