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3ds MAX灯光教程:前灯材质教程(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:32:22 网友评论 0

        3ds MAX灯光教程:前灯材质教程

先看效果

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开始:
我写的这个教程还有不足的地方,因为我没有完全了解所有的东西,如果你觉得有任何问题,请让我知道。

请注意,我为何不把车灯里面那个面做得很圆滑,因为这是要让它的反光有更好的效果。首先,我让前面的透镜和车灯离得很远目的是为了使车灯里面显示出来,

并且分离里面部份(里面灯炮和内部),使得我可以给他赋予不同的材质,如下图。如果不这样做,你也可以付于多个材质来达到效果。

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首先,赋予chrome材质在前灯内则和灯泡面上,为chrome建立一个raytrace材质,并且设置reflection(反射)参数为100,把这些应用在所有的内部表面,并且关闭

falloff使之没有任何衰减。车灯外部,可以使用和你汽车相应的材质。

至于前面的透镜,我使用光线跟踪材质(ray trace),并且付于一个有着不同缝隙的图片(如下图镜面效果)。对于透镜的反射。使用不同的fresnel falloff(线性衰减)值并加上UVW贴图,对于车灯的贴图效果,我用digital camera(数字照像机)给一个尽可能高光的效果。如果是要用来打印的话,是你只需要一个高光材质来做最后的渲染。

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