3ds MAX灯光教程:前灯材质教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:32:22 网友评论 0 条
我们需要使用一种锈蚀的钢铁效果来把灯的边缘包上.
设置透镜图片的材质透明度为50-70,可以调节使之达到你认为更好的效果,把diffuse贴图考备到bump贴图上去(如下图),
并设置amount为30(这里你可以使用不同图片或单创建一个bump贴图)。同样,如果你想让车灯在黑暗的场景中也十分像的话,以diffuse贴图考备到Self-luminosity上去。
好了,渲染一下看看你的作品,这一系列的设置,得到了你所想要的灯光,每一个材质细节的调节,都会得到不同的效果,如较少的透明度,较弱的反射。这些在作品当中都没有硬性的规定。
这是一个比较差的渲染图(下图),知道为什么吗?因为环境是黑的,所有的光线折射和反射都来自你自身,如果你没有一个好的环境或场景,你就得不到好的反射。
这个是好的例子(下图)
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