3ds MAX材质教程:刻蚀材质教程(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:45:24 网友评论 0 条
然后我开始浏览TotalTexture CD's,为墙面寻找一些混凝土及砖类的材质。我叠加混合它们并调整尺寸大小以便适合使用。PHOTOSHOP的 "Burn"-tool工具对于增加材质的效果是非常理想的,尽管这种效果看起来有时非常微弱,但在最后的图片中很令人瞩目。你可以在裂缝和边缘处增加些阴暗效果,在你场景的某些特定区域增加凝重感,等等。但是记住,如果不小心很容易做得过分。使用得体它会是一个非常好的助手。
下面这张图是材质混合效果。它们看起来已经不错了,但尽管在这儿或那儿用了一些burn效果,它们仍然缺乏"je-ne-sais-quoi"(译者注:这可能不知是哪国的俚语,俺不懂呢,其意思大概是灵魂之类吧——俺瞎猜的). 而这正是TotalTextures' Dirt Maps所忌讳的。
画面渲染时经常出现的毛病就是太干净了。不要太净。如果你已经给作品赋予了材质,比如说墙,觉得它太整洁而感到不真实,选择第二材质和Dirt Map。现在,在你喜爱的3D-Package里,你可以使用Dirt Map作为Alpha-Mask了。3D-Package包含主要材质,有时是白色的次要材质,有时是黑色的。
尽管如此,对于这个场景我选择了稍不同的方法。我从TotalTextures的各种Dirt Maps中采用了两种,并在材质中混合使用。这是把你整洁的材质弄得杂乱些的不得已的办法,但却确实有效。
为此我打开Dirt Maps,先前已经把它们剪贴并拷贝到各自的层,每图占一个层。调整各层,使Dirt Maps位于它们各自的材质图层的上面(down_dirt 在down_brick_wall的上面,up_dirt 在up_wall 的上面——见下图)。
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