3ds MAX材质教程:刻蚀材质教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 11:45:24 网友评论 0 条
在上方墙的混凝土材质上,我混合进了些模糊的斑点,层的设置是100%,模式是Multiply(叠加)。
下边墙砖材质被更显性的dirt map部分地覆盖,层的不透明性设为85%,加些burn模式效果。
在各层的最上面,我放上了表现最终效果图中右上方门的另一种材质,给它加上了Drop Shadow (滴水阴影)和Bevel and Emboss (斜面浮雕)效果。看一下最终效果图,门是不是与原来的模型不一样了?当然不一样啦。
下面我们来看一下场景的光照。
说来你可能不信,但是确实:这个场景既没有任何标准光照(standard light) ,也没有一个测定光照(photometric light )。仅有的光源是位于顶部的面板。场景中物件的漂亮光效,是通过Advanced Lighting Override Material来达到的。
如下图你所看到的,我设定Luminance Scale 不小于500,尽管如此,建议试试其他的值,这样你就可以找到适合你的场景的设置了。
我赋予一个自我发光的材质Gradientmap ,这使天花板镶嵌部分发出强光,留给我们强烈反差效果。
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