3ds MAX材质教程:贴图材质制作的提示和秘籍(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 12:03:26 网友评论 0 条
7.锈迹和尘土
制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。对于制作材质的破旧效果十分有用。
如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其它技术了。下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。
通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色。通过改变混合模式或者为图层加上滤镜可以得到不同效果。(比如添加噪点)。
要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。不要忘记,成功的关键是点到为止。3dMax8.Cn
绣斑就有些繁琐了。锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。
我曾自己画过锈渍,但是总是带点儿卡通的味道。我从没能够做出逼真的绣斑,直到DennisPls 把他的方法告诉了我。
直到现在我都在用这个方法。技术上基本和做照片叠加相似,唯一的区别是你只用其中的一小部份。
通过蒙板来清理边缘这样就和你的基本材质混合得很好。在这里匹配比例很重要。
8.破损的处理
想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。如果某一个位置被另一个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。
比如油漆脱落,划痕,绣斑等等。如果某区域没被碰过(黄色箭头),那里只会有一点儿磨损。
基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色,刮痕,并且金属还会变得更光亮。
这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其它地方。
叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多。侧面的下面部分(2)磨损最大。轮胎(3)就不用多说了…
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