3ds MAX材质教程:模拟油漆材质
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-26 12:39:34 网友评论 0 条
3ds MAX材质教程:模拟油漆材质
缩略图
“Car Paint”: Basics
在材质开始使用raytrace材质,并且给他的漫反射中以“falloff”,将渐变的类型改为“fresnel”。将上部的颜色改为你的油漆想要的颜色,把底端的颜色改为纯粹的黑色。
现在到主材质区域。把反射材质通道中也加入渐变材质,仍然把他的渐变类型改变为frenel。底下的白色保持不变,上面的颜色给为灰度很低的黑色(灰度值大约为15左右)。继续回到主材质区域,将高光值改为120左右,glossiness到60左右,准备好了吗!
下面就是我按照教程只字不差的做的效果,用的max5的天光和一个目标光。如图:
现在的油漆已经有不错了,我们可以自己做一个小的场景或者用一个好的北京图片。(HDRI,会有很好的效果)。下面的图是我用max5的高级渲染的,图片加了一个HDRI图片和一个天光。如图:
看看我的这个和其他的几个油漆的教程,你便对一些用简单的材质设置来做表现有一定的印象了。这个教程同样可以用于别的渲染系统,但是或许一些设置可能要做轻微的改变。
我自己在翻译的过程也制作了一个,也发上来了,我的意思是说我翻译目的是为了跟大家一块学习一起提高,翻译只是途径!
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