Lightscape室内教程:应用Ls3.2整个流程(13)
来源: 作者:合金弹头 发布时间:2010-12-27 12:13:29 网友评论 0 条
设置环境
点击file>properties(属性)
选择colors
在右侧调整一个接近白色就可了(最好
不要为纯白色,如果是纯白色,在最后
渲染输出时的,地面会严重反射出窗户
外面的白色,太假了,接近白色就可了)

细分
就我理解,是指光线在物体表面呈递的次数
细分越大,呈递的次数就越多,相对而言,
物体表面就表现得越细腻!
(但细分也不必太大,否则就失去意义)
选择吊顶面,右键单击选择surface processing
(表面处理)细分为 6(我个人认为如果你建的
模像上面提到的用对齐和捕捉的话,细分3~6就
可以了)
其它的面也要进行细分!

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