Lightscape室内教程:应用Ls3.2整个流程(2)
来源: 作者:合金弹头 发布时间:2010-12-27 12:13:29 网友评论 0 条
以上图为例
从max到ls的全部工作流程!
第一节 关于建模
我们的思路是从max中建模,打灯光
然后导入到ls调整材质,最后渲染!
“漏阴”不知道大家听说这个词没有?
(在下面会一 一讲到)
在LS中经常会遇到这样的问题,导致有些
人在细分上下功夫,细分到10,甚至是20
我的天,那样你的电脑还走得动么?
解决“漏阴”的第一道工序就要从max中做起!
“漏阴”产生的原因主要是由面与面相交而产生的
这本来是正常现像,但是如果你建的模是相叉
而不是相交(用相切来理解比较通俗一点)
这些小细节不注意,你就不可能做出精致的图了!
这就要用到snap(捕捉)和align(对齐)
首先我们用第一种方法snap
打开snap 2.5(2.5维捕捉:在视图中既能捕捉
二维物体又能捕捉三维物体,也是属于平面捕捉,也就是在一个平面上进行捕捉,不影响Z轴的位置)如上图,右键单击捕捉按钮,可以进行捕捉的设置调整为Endpoint(端点捕捉),左键点住上面的物体移向下面的物体,系统会自动进行捕捉

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