Lightscape室内教程:应用Ls3.2整个流程(4)
来源: 作者:合金弹头 发布时间:2010-12-27 12:13:29 网友评论 0 条
单位的设置
有些朋友在max中建模时,没有注意到单位
导入到ls中光传递时,发现一片漆黑或者曝光
过度,这就是因为你在max中的单位和ls中的单位
不一致!
所以在建模之前一定要把单位调整好!
打开customize>Units setup
会出对话框,点击System Unit Setup
进行系统单位设置,调整为millimeters(毫米)
(一般用毫米做单位)
单击ok,回到units setup面板,选择Display Unit Scale
(显示单位比例)为millimeters(毫米),即显示在
数值栏中的单位为millimeters(毫米)

布光
在LS中布光应按照现实生活中的光的位置进行布局,哪应该有光,就在哪儿设置灯光
(这是我个人的原则,或许有不同的方法)
在每个灯的位置打上standard(标准灯光)
下的Free spot或者Photometric(光能传递灯光)
下的Free point
我选择的是后者。都一样
如何场景有几十盏灯,那是不是在LS中
要调整几十次呢??
当然不是,那么就要注意,在max中设置
灯光时,可以用复制,然后选择为关联。
这样在导入到LS中只调整一盏灯,就可以
影响到其它的几盏关联的灯。

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