Lightscape室内教程:应用Ls3.2整个流程(8)
来源: 作者:合金弹头 发布时间:2010-12-27 12:13:29 网友评论 0 条
调整好灯光后,点击右侧的rest(复位)
打开左侧的Ambient(环境:即环境对现在场景
能够产生的光的影响),这样场景会根据现在
文件里灯光的倍率亮起来。

当我们点击rest之后,整个场景的格式就变成了
*.LS格式了,这个时候场景就可以直接进行光能传
递了!而且在选择面的时候更加容易一些,如上图
如果在LP格式下,在一个面上的这些小面,就需要
一 一点击,如果在LS格下直接点击一次就可以选择
整个面(前提这些面其实是一个物体在max中seg(段数的
划分而得到的,也就是说,还是一个物体)
这就是为什么我在*.LS格式下调整的原因了。
然后分别在几个不同的平面视图中进行Delete(删除)
(因为这些面是无用的,能delete的尽量别放过)
这样相对来说,会送减少计算的面,速度也会相对提高。

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