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Lightscape室内教程:应用Ls3.2整个流程(9)

来源: 作者:合金弹头 发布时间:2010-12-27 12:13:29 网友评论 0


材质的设定
选择“过滤器”中的“面”这个时候在场景中选择时
只能够选择面)
点击左上侧的“Query select”(查询选择:找到与你击点
的面相对应的材质球,如图“墙”双击材质,会弹出材质属性面板
单击physics(物理属性)
在Template(模板)中选择墙面的材质类型为
Paint Flat(平坦的油漆,一般墙面都选择这个类型)
然后到color(颜色)面板去调整颜色就可以
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木质材质的设定
木质的一般为wood Varnished(抛光木头)
点击Texture(纹理)选择项卡
选择Browse(浏览),找一张木材的贴图
调整左下侧的Brightness(光亮)值为0.5
左右,如果设置为1,在渲染出图时会感觉
曝光或者感觉太亮了。
最后,点击color(颜色)下面的Texture Average
(纹理平均),系统会根据纹理的显示的颜色来
适配。它是决定该纹理反射到环境的颜色!
这是一个非常重要的一项,有些人往往会乎略。
如果这项设置是“红色“的,那么这个黑胡桃物体在
环境中反射出的就是”红色“了!!!
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