3ds MAX材质教程:用3D打造魔方(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-29 07:38:43 网友评论 0 条
3ds MAX材质教程:用3D打造魔方
通过做魔方我们将掌握两个方面
1.对立方体的修改,可以使立方体转变为多模物体
2.运用多维子材质
1.创建一立方体,参数如示
2.将其改变为可编辑网格模式
3.进入修改面板,点击eidtable poly中的子层级polygon
选择立文体所有的面,在修改面板中展开edit geometry 点击bevel后面的方框按钮,如图所示在弹出的对话框中设置参数
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