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3ds MAX材质教程:用3D打造魔方(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-29 07:38:43 网友评论 0

4.重复第三步,并设置参数

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5.进行反选择,也就是选择,魔方的边框
点击edit 下的select inven命令

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6.在修改面板中,展开polygon properties 在set id 中输入参数7.
这样在我们随后给魔方赋多重材质时,可以将边框的材质和其它六个面分开

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7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令
到此为止,魔方的基本形体已经做好,其实和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因为在上个教程中列举了大量立方体形体改变的方法,所以在这里没有说得特别详细,如果哪个地方大家不是很明白可以给我留言

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