3ds MAX材质教程:带你走进迷宫(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-29 07:42:14 网友评论 0 条
6、在创建面板中单击“摄像机”按钮,在面板中单击“自由”按钮,在视图中创建一架自由摄像机,如图07所示。
图07
7、在视图中选择摄像机,选择“动画”“约束”“路径约束”命令。这时侯鼠标指针会变成十字形,并带有一段虚线,单击先前绘制的曲线路径,作为物体运动的路径,这时虚拟体已经自动移动到了曲线的开始端,在“轴”中选择X轴,并且选择“跟随”复选框,使其沿着指定路径前进。
8、进入修改命令面板,按图08设置摄像机参数。
图08
9、单击透视图使其成为当前视图,按C键切换成摄像机视图。
10、单击选择路径线条,进入修改命令面板,在“选择”卷展栏中单击“顶点”按钮,进入“顶点”次物体层级。在视图中选中曲线上所有节点,右击,在弹出的快捷菜单中将节点类型选择为BezIEr方式,使用移动工具对节点的控制并进行调节,如图09所示。
图09
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-04-17
- 2009-03-30
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-16
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有