3ds MAX材质教程:制作龙卷风(1)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-29 08:48:37 网友评论 0 条
3ds MAX材质教程:制作龙卷风
本教程由ChinaVFX.NET翻译整理
软件要求:3ds Max 4+

1.创建龙卷风外形
Reset 场景,创建一个 Torus,Radius1=60,Radius2=2,把它放置到0.0.300(x.y.z)的位置上。
为 Torus 添加一个 Slice 修改器,选择 Remove Top。
创建一个 PArray 放置到合适的位置。
创建一个 Sphere,Radius=2,Segments=9。
创建一个 Plane,Lenght=1,Width=1,Length/Width Segs=1。

选择 PArray,在 Basic Parameters 卷展栏的 Object-Based Emitter 里,点击 Pick Object 按钮,然后点击 Torus。然后在 Viewport Display 区域里将 Percentage of Particles 设为25。
PArray 参数设置如下图所示。

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