3ds MAX材质教程:制作龙卷风(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-29 08:48:37 网友评论 0 条
在 Particle Type 卷展栏中,将 Particle Types 改为 Instanced Geometry。
返回 Particle Type,在 Instancing Parameters 中,点击 Pick Object 按钮,然后点击 Sphere,这样粒子就得到了球体的形状。
在 Object Motion Inheritance 卷展栏中,设置 Multiplier 为 0.1。
移动时间条到第80帧并渲染场景。
现在的效果看起来很怪异,我们来继续修改。
在顶视图创建一个 Deflector,覆盖龙卷风将要移动的范围。
创建一个 Vortex 使其指向下,放置到 Torus 下方如下图所示。
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