3ds MAX材质教程:制作龙卷风(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-29 08:48:37 网友评论 0 条
将材质球拖放到 PArray 上。
右键点击 PArray -> Properties,在 General 面板的 Motion Blur 区,选择 Image 并将 Mutiplier 设为 0.3。
进入 Rendering -> Environment 面板,在 Background 区,将颜色改为灰色:150.150.150(R.G.B)
继续在Environment 面板中的 Atmosphere 卷展栏中,点击 Add 添加一个 Fog 雾效果。
将 fog color 设为灰色:117.117.117(R.G.B),Far% 设为20。
选择早期创建的 Torus、Sphere 和 Plane ,右建点击打开 Properties 面板,将 renderable 取消选中,使它们在渲染时不可见。
渲染场景效果如下。
你还可以通过移动 Torus 和 Vortex 制作动画效果,或发挥想象添加一个坏天气的背景。
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