Lightscape室内教程:为LS建模系列1(1)
来源:snren 作者:猎人 发布时间:2010-12-29 13:43:17 网友评论 0 条
作者:心如止水
有好多朋友问我是怎样用MAX建模在LS里能获得最佳效果,我一直由于时间和平台的原因不能具体回答,感谢老P(DJ917)把我带到这里来,这里发文件的速度够快的,所以今天特地编了这么一个教程来回答朋友的问题。条条大路通罗马,这只是其中一个方法,关键是要懂得LS所需模型的要求——不是追求面少(少没用,到LS要细分面),而是优化——面方(尽量避免大的不等边三角面)并且有合适的数量(不宜太多也不宜太少),在同一平面的同一材质网格点要对齐;不同平面的面结合要网格线对齐;物与物之间不能交叉。言归正传:我们先从一面有窗洞和门洞的墙谈起。
如果我们又二维线直接拉伸,得到的面往往有大的不规则的三角面产生,这在LS里会产生可怕的阴影变异,无论你怎么细分这个面都无法达到理想的效果。下面是一个二维线直接拉伸的物体
拉伸成物体后,我们通过点击显示属性来观察它的面的情况。把Edges勾去掉。
- 2010-12-16
- 2010-12-18
- 2010-12-20
- 2010-12-29
- 2010-12-22
- 2010-12-31
- 2011-05-19
- 2010-12-08
- 2010-12-21
- 2011-04-04
- 2010-12-08
- 2011-01-01
- 2011-03-10
- 2010-12-24
- 2011-01-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有