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3ds MAX建筑教程:建筑设计的材质方面的技巧谈(1)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-29 13:50:44 网友评论 0

        3ds MAX建筑教程:建筑设计的材质方面的技巧谈
中文译本:
使用SMOKE材质制作细节
我将一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光。我们将在这个教程中探讨如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。
1.我们回到教程
        第一步:通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation range适配到这个房间上,并且安排一个SKYLIGHT(使用浅蓝色并且打开AMBIENT ONLY)。这里的意思是创建一个天光来散步到屋顶和墙壁的各个地方。看看场景文件,将OMNI设置AMBIENT ONLY。周围的环境就全部设置完成了。

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        第二步:1,DIFFUSE和SPECULAR都通过增加1来创建。自由直接光照代替间接光照阴影(软阴影)。2,SKYLIGHT,使用一个蓝色的OMNI来减淡阴影的暗部。我们也可以在这个步鄹的时候使用白色的材质替代所有的材质。

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