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3ds MAX建筑教程:建筑设计的材质方面的技巧谈(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2010-12-29 13:50:44 网友评论 0


NOISE修改

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        制作材质的这种物理特性需要观察场景的布光。在最开始绘制的时候,我使用了我材质库中的材质来进行最后的渲染。,高光部位的效果可以接受,但是缺乏细节。实际上,在最开始的材质上SPECUALR LEVEL就要进行正确的调节。我增加了SPECUALR LEVEL,并且让高光锐利一些再进行了一个渲染。(我使用了一个SCRATCH贴图放到SPECULAR LEVEL通道上。)不止是高光,DIFFUSE通道或者BUMP通道都可能影响到场景的效果。我希望你能理解这些,并且记住这些,变成自己的东西。记住材质是在灯光以后进行制作的。但是如果场景中灯光少的话,也可以考虑先制作材质。  

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第一个是普通材质,第2个是增加了高光等级以后,真实度明显上升了`.

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最后的效果:

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          要点:实际上,在这一步中我们没有必要把所有具有真实的反射效果的材质都放到场景中去,因为这样渲染会变得非常长。我先给所有的物体给了一个白色的材质。这样更容易让你控制灯光,保证亮部和暗部更为干净。

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