用户名 密    码

Vary 室内灯光教程:调整厨房场景布光(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-04 09:59:24 网友评论 0

控制曝光:

\

参数图5

别的参数我都保持默认,这里不再详细讲解。以上教程只是就此场景进行讲解,此场景主要讲解灯光和材质的分布和调节。

灯光方面

在场景中,布光方式是以VRsun为主的。在各个窗口处打一个VR面光源,以此来模拟环境光(以冷为主。虽然室内布灯基本按照实际灯位进行分布,但是灯源打的越多,计算速度就会越慢,而且计算机会计算每个光源的阴影和细分,所以场景中尽量少打灯,特别是在场景亮度够用的情况下,能不打的光源尽量不打。

材质方面

材质是构成物体表面的材料,在效果制作中材质特性主要有反光、反射、折射、透明、自发光,凹凸。调节材质的时候一定要注意纹理,一定要按照实际物体的纹路来调。在场景中大面显示的材质相对加大材质的细分,在一些离相机较远的一些小装饰品或是一些不显眼的物体可以减小这些细分,“最大深度”一般默认情况下是5,可以降底到2-3左右都可以。这样可以提高出商业图的速度。

VR参数面板

主要有几大项:间接照明、发光贴图、灯光缓冲、颜色映射、采样、抗锯齿选项。

\

更多渲染效果图1

搜索栏目