Maya灯光教程:制作室内灯光照明讲解(4)
来源:火星时代 作者:爆豆 发布时间:2011-01-07 20:45:20 网友评论 0 条
在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。(图06)

现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07)

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