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Maya灯光教程:区域光和体积光(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-08 14:30:49 网友评论 0


5-现在在灯光的属性里,按你的需要增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后打开渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打开 Raytracing卷,增加如下图所示的值。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

6-选中灯光,然后到它的属性,打开Mental ray卷,确保你的渲染器设的是Mental Ray,并且打开了Global illumination。

现在你应该能看到一些不一样的选项,比如有Use Light Shape 和 Emit Photons。

Use Light Shape(灯光的形状),你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘),(Sphere)球体,(Cylinder )圆柱体,以及用户自定义,所以你就能得到你想要的任何形状。

Emit Photons(发射光子),光子是一些导致场景内非直接反射的小点,在它们衰亡之前,会在物体间不停的反射。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

7-好了,我们先来看一下灯光的形状方面,将你场景里的物体复制,然后隔一段距离放置。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

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