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Maya灯光教程:区域光和体积光(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-08 14:30:49 网友评论 0


8-打开Hypershade。

Maya真实灯光效果全攻略:区域光和体积光

9-在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质,然后在你的工作区里就能看到它。选择你复制的物体,右击新建的Surface Shader 材质,从弹出的菜单中选Assign Material To Selection(将材质赋给选中的物体)。

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10- 还是在Hypershade,双击Surface Shader然后材质属性编辑器会弹出来。如下图所示,调整你的设置。

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