Maya灯光教程:区域光和体积光(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-08 14:30:49 网友评论 0 条
11- 然后点渲染,你就能得到如下图的效果。
12-选择你的灯光,在 Light Shape里,根据你的场景中物体的需要选择任
一形状。比如,我会选择Sphere,因为我比较熟悉它的使用了。放大灯光以适合你的物体,然后如下图所示调整设置。
13-点渲染。如你所见,画面太暗了,为什么呢?因为你的物体接收并投影,这是暗的原因。
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