Maya灯光教程:区域光和体积光(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-08 14:30:49 网友评论 0 条
14-现在来解决一下这个问题。选中物体,打开属性编辑器,分别取消点选pSphereShape2 和 polySurfaceShape1Cast的 Shadows 和 Receive Shadows。以上的物体名是我自己用的,如果你的不是这样,就按你的做。
15-现在选择灯光,根据你的场景的大小加强它的强度到3或者4。
16-现在点渲染,这次你会看到和以往不一样的效果。
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