Maya灯光教程:区域光和体积光(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-08 14:30:49 网友评论 0 条
17-打开你的Render Settings 然后点选 Final Gathering卷,在它下面,如下图所示Scale增强的值(以颜色表示)。
18-在Light Shapes的最终效果图中,我还建立了一个圆柱体和另一盏区域光,将它的形状改为圆柱,并联结到物体上。
现在我们已经结束了Light Shape的介绍,来看一下光子的情况,以下是最终的场景。
19-关于光子,如果你有自己的场景,你可以用你自己的试试,如果没有,可以下载我的来试试。
建立一盏区域灯然后连接到你的房间的窗户上。
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