Maya灯光教程:区域光和体积光(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-08 14:30:49 网友评论 0 条
20-选择区域光并打开属性编辑器,将它的强度设为0,点选Emit Photons,不改变它的默认设置。
21-在渲染设置里,将你的渲染器设为mental ray,点选Global Illumination然后加强Ray Tracing的值。
22-在Global Illum Photons,如下图所示加强它的值,或者加到你的电脑所能承受的极限。因为这个值越大,你的渲染会越慢。所以尽量找到一个平衡点。这个设置只有在你打开了 Global Illumination才有效。
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