Maya灯光教程:区域光和体积光(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-01-08 14:30:49 网友评论 0 条
26-打开渲染设置下的Final gathering,点渲染。现在我们得到一个和以前的比起来好太多的效果。在这个教程的练习部分,我会告诉你怎么用这样的技术对一个室内环境进行照明。
这个图有点锯齿状的毛病,因为我忘记加强Anti-Aliasing (消锯齿)的值。
我们这里介绍了区域光,接下来我们来看看最后一项--体积光。
体积光Volume Light
1-建立一盏体积灯Volume Light。
2-将它放在场景里。
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