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专访《Flower》制作团队 谈如何打造完美的梦想世界(2)

来源:火星时代 作者:简单 发布时间:2011-01-09 10:23:10 网友评论 0

《FLOWER》前期概念设定

 

  毕业设计给我们的时间是一年,其实真正操作的时间只有6、7个月左右,当概念定下来之后,大方向是没有多大改动的,主要是脚本设计方面耗的时间比较长,甚至在中期开始了之后,前期里面的元素还有不少动摇,这是不够成熟的体现,仅仅一个角色,其习性与行为也将会直接影响整个脚本的设计,在设计脚本的那些日子里出来的版本也有三四个。


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