访SONY SCEA次世代游戏3D角色美术师黄嘉伟(1)
来源:火星时代 作者:wing 发布时间:2011-01-09 13:08:51 网友评论 0 条
编者按:身为SONY SCEA次世代游戏3D角色美术师的黄嘉伟,有着单纯而简单的一面,下面我们就来对他进行专访。
仅仅因为对绘画有兴趣这个在别人看来很微小的理由,就可以让他将CG创作作为自己的终身目标。而另一方面,Gary又是一个有着无比耐心和可怕执着力的家伙——这种专注于学习和创作的精神使他能够在这条艰难的孤身创作之路上坚持下来。这份事业中所纠葛的甜蜜和挑战,都化为Gary人生的财富。心态平和,专注创作,Call of ideas,一切以概念和创想为前提进行永不过时的思考和创作,这是Gary的人生信条,也是他能够保持饱满创作状态的最大法宝。
个人简介
黄嘉伟(Gary Huang)
黄嘉伟(Gary Huang),中国台湾人。毕业于美国旧金山艺术大学动画与特效学院,最高学历为创作硕士。现为SONY SCEA次世代游戏3D角色美术师。曾参与SONY SCEA《海豹突击队4》、Bungie公司的《光晕4》及Activision(美国动视)两款XBOX360未上市游戏的3D角色制作。
沿兴趣之门一路前行
我现在的职位是3D角色美术师(SONY SCEA_ZIPPER INTERACTIVE),主要负责3D角色制作,包括模型、贴图和做角色设计等。我第一次接触CG是在大学,当时就读的是视觉传达设计系(Visual Communication Design, 树德科技大学)。视传系所学的知识非常广泛,我花了两年的时间把各个领域都学了个遍,譬如平面设计、多媒体设计、电影、动画等等,一直到大三才下决心把CG当作毕业后的工作方向。从小到大,绘画一直是我的最大兴趣。我想,也正是因为我对绘画的兴趣一直都没有改变,所以才会选择继续从事CG行业吧。
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